知识图谱 V2 · 研究引擎 · 多域互联

SkyCetus 知识图谱 V2

从 Tree 到 Graph:跨域连接 · 证据叠层 · 冲突可见 · 动态权重
SkyCetus 认知研究 2026-06-07

一、演进路线

知识图谱不是一次性产物,是持续生长的研究基础设施

V0
Research Articles
V1
Knowledge Tree
V2
Knowledge Graph
V3
Research Engine
V4
Civilization Simulator

V1 → V2 的关键变化: 从"分类树"(一个节点只能有一个父节点)到"知识图"(一个节点可属于多个领域,跨域连接显式化)。

二、Graph Health Metrics

图谱的价值来自连接,不来自节点数量。

22
节点数 Nodes
16
边数 Edges
0.73
平均连接度
86%
证据覆盖率
4
跨域连接数
4
层数 Depth
3
冲突路径
9%
孤立节点

指标优先级: 证据覆盖率 (P0) > 边密度 (P1) > 孤立节点比例 (P1) > 跨域连接数 (P2) > 冲突路径数 (P2) > 图谱深度 (P3)

三、Graph 结构(跨域互联)

不再是树形分类,而是多层有向图——每个节点可连接多个父节点,跨域关系显式可见。

L4 文明操作层 L3 认知组织层 L2 技术演化层 L1 文明证据层 WAGI 飞轮 Mythos 墨家谱系 墨经传播 Memory Routing 协作网络 知识网络 Supply Chain 冶金 工艺传播 资源调度 分工体系 大禹治水 九州 夏代证据 陶器起源 青铜技术 技术压制 ENABLES COORDINATES ENABLES ENABLES DRIVES INFLUENCES INHERITS ENABLES COORDINATES ENABLES SCALES INFLUENCES INFLUENCES ENABLES COORDINATES ENABLES INFLUENCE cross-domain

四、Evidence Overlay(证据来源叠层)

每个节点的置信度来自证据组成。不是"0.61"这个数字本身,而是"为什么是0.61"。

N001 大禹治水 — 置信度 0.61
考古45%
文献30%
推断20%
神话映射5%
N003 夏代证据 — 置信度 0.68
考古55%
文献25%
推断15%
神话映射5%
N005 青铜技术 — 置信度 0.84
考古65%
文献20%
推断10%
神话映射5%
N201 墨家谱系 — 置信度 0.53
考古15%
文献40%
推断35%
神话映射10%

边界感原则: 用户需要知道为什么是0.61,不是只有0.61

证据叠层让"分析边界"从口号变成可视化产品

五、Contradiction Graph(冲突路径)

飞轮存在,但冲突不可见 = 飞轮不透明。V2 显式展示 SUPPORTS / CONTRADICTS / UNCERTAIN 关系。

冲突 1:夏代是否存在

二里头遗址A级考古
↗ SUPPORTS
夏代存在0.68
↗ CONTRADICTS
无夏代文字A级证据

冲突 2:启立世袭 vs 禅让传统

禅让传统(尧→舜→禹)B级文献
↘ CONTRADICTS
启立世袭+杀益B级文献
↗ SUPPORTS
权力来源断裂0.67

冲突 3:墨家是学派还是工匠行会

传统史学(哲学学派)B级文献
↘ CONTRADICTS
工匠传承(技术行会)C级推断
→ UNCERTAIN
墨家定位待判定

六、关键节点详情

N303 WAGI
L4 · Civilization OS · 置信度 0.90
认知基础设施。PAMOS身体+WAGI大脑+水木训练场。三元合一架构。
N206 Memory Routing
L3 · Cognition · 置信度 0.81
信息压缩与检索。类脑分层记忆(L0-L5)。与墨家知识网络跨域同构。
N101 Supply Chain
L2 · Technology · 置信度 0.78
禹的完整链条:锡路→冶炼→青铜工具→交通→治水。共工vs蚩尤。
N005 青铜技术
L1 · Evidence · 置信度 0.84
温度阶梯600→1000→1100°C。能源=温度=权力。考古证据最强。

七、动态权重更新

图谱是活的。新证据 → 边权重变化 → 模型变化 → 新预测 → 验证。

更新公式:

edge_weight(t+1) = edge_weight(t) + evidence_gain − contradiction

示例:新考古发现如何更新图谱

假设发现夏代文字遗址(A级证据):

evidence-update
// 新证据输入
EVIDENCE E009 {
  level: "A",
  source: "夏代文字遗址",
  score: 0.95
}

// 自动更新
Node Xia.confidence = 0.68 + 0.95 × 0.35 = 0.68 + 0.33 = 1.01 → 1.0
Edge Xia -> Bronze.confidence += 0.15
Edge Bronze -> Metallurgy.confidence += 0.08

// 级联效应:相关路径置信度全部提升

八、DSL 映射(从网页到可运行系统)

图谱的终极形态是网页 → Graph JSON → DSL → API → Simulation

网页展示
Graph JSON
DSL 解析
Graph API
Simulation

DSL 输出示例

graph-dsl-output
NODE Bronze {
  type: "Technology",
  confidence: 0.84,
  evidence_mix: {"arch": 0.65, "text": 0.20, "infer": 0.10, "myth": 0.05}
}

EDGE Bronze -> Organization {
  relation: "ENABLES",
  weight: 0.77,
  confidence: 0.76
}

CONTRADICTION C001 {
  node_a: "夏代存在",
  relation: "CONTRADICTS",
  node_b: "无夏代文字",
  status: "RESOLVED"
}

九、核心资产:研究过程数据

文章能复制,但图结构、边权更新、冲突记录、残差演化——这些才是不可复制的核心资产。

可复制的: 研究报告、HTML页面、文字内容

不可复制的:

V2 的核心不是证明结论,
而是管理不确定性。

图谱的边界感,
就是研究的可信度。